育碧公司的创意总监Jonathan Dumont在访谈中透露,长期以来,无论是粉丝还是育碧自己,都希望《刺客信条》系列能够以日本为背景。游戏团队在制作初期进行了大量研究,还对历史学家和一些日本的外部专家进行了咨询。
游戏选择讲述安土桃山时代的故事,这是日本历史上一个关键的转折时期,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧还开发了沉浸模式,允许角色使用他们自己的语言进行对话,以增强游戏的真实感。
Dumont强调,尽管《刺客信条 影》围绕经典的刺客与圣殿骑士的对立展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,确保能够尽可能地还原那个时代的真实面貌。
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